Symulator Lotto (6 z 49)
Zadanie 51: Symulator Lotto (6 z 49)
Wstęp
W tym zadaniu stworzysz aplikację, która symuluje losowanie lotto. Twoim zadaniem jest wygenerowanie 6 unikalnych liczb z zakresu od 1 do 49.
Kluczowym wyzwaniem jest zapewnienie, że żadna liczba się nie powtórzy. W JavaScript idealnym narzędziem do tego celu jest obiekt Set.
Czego się nauczysz:
- Używania obiektu
Setdo przechowywania unikalnych wartości. - Pętli
whiledo generowania liczb aż do osiągnięcia celu. - Zamiany obiektu
Setna tablicę (Array.fromlub operator spread[...]). - Sortowania liczb w tablicy za pomocą metody
.sort().
Opis z Przykładami
1. Obiekt Set (Zbiór unikalny)
Set to kolekcja, która nie pozwala na duplikaty. Jeśli spróbujesz dodać tę samą liczbę dwa razy, zostanie ona zignorowana.
const liczby = new Set();
liczby.add(10);
liczby.add(20);
liczby.add(10); // Ta linia nic nie zmieni
console.log(liczby.size); // Wynik: 2
2. Losowanie 6 unikalnych liczb
Użyjemy pętli while, która będzie losować liczby tak długo, aż w naszym zbiorze znajdzie się ich dokładnie 6.
const wyniki = new Set();
while(wyniki.size < 6) {
let los = Math.floor(Math.random() * 49) + 1;
wyniki.add(los);
}
3. Sortowanie liczb
Metoda .sort() w JavaScript domyślnie sortuje wartości jako teksty (alfabetycznie). Aby posortować liczby rosnąco, musimy przekazać funkcję porównującą:
const tablica = Array.from(wyniki);
tablica.sort((a, b) => a - b); // Sortowanie rosnące
Twoje Zadanie
Struktura Projektu:
index.html- Dodaj przycisk "Losuj Szczęśliwe Liczby" oraz kontener na 6 kulek z wynikami.style.css- Ostyluj wyniki tak, aby przypominały kulki lotto (okrągłe, z numerem w środku).script.js- Zaimplementuj logikę losowania unikalnych liczb i ich wyświetlania.
Wymagania:
- Wykorzystaj
Setdo unikalności. - Wyświetl liczby w kolejności rosnącej.
- Każde kliknięcie przycisku powinno generować nowy zestaw liczb.
Warunek Zaliczenia
Aplikacja po kliknięciu przycisku wyświetla 6 różnych liczb z zakresu 1-49, posortowanych rosnąco.